Curriculum vitae

Luiz Henrique Ribeiro Piccini

Head of Product na Tela · líder de produtos 0→1 · games e produtos de IA

400M+ de downloads somados entre Sky Warriors e Tennis Clash
São Paulo, Brasil · UTC−3 +55 11 99342-3541 luiz@piccini.app LinkedIn piccini.app

Perfil

Sou Head of Product na Tela, onde ajudo a transformar aprendizados de implementações de IA em empresas em produtos confiáveis e reutilizáveis. Antes da Tela, construí produtos de consumo desde a página em branco até o lançamento global e assumi o P&L ao longo do caminho. Na Wildlife Studios, criei e dirigi Sky Warriors e co-liderei Tennis Clash. Juntos, os jogos ultrapassaram 400 milhões de downloads. Antes de games, trabalhei na prática de bens de consumo da Bain & Company.

Experiência

Tela

Head of Product

  • Ajudo a transformar aprendizados de implementações de IA em empresas em produtos confiáveis e reutilizáveis para processos críticos.

Wildlife Studios

Diretor de Novos Jogos, Parcerias com Estúdios & Publishing

  • Liderei o portfólio de jogos em estágio inicial da Wildlife, da tese e dos protótipos às decisões de aprovação ou encerramento, formação de equipes e soft launch.
  • Criei e dirigi um jogo mobile confidencial e nativo de IA, do conceito ao soft launch.
  • Construí a frente de parcerias com estúdios e publishing. Avaliei estúdios externos, desenhei modelos de colaboração e defini estratégias de produto.
  • Liderei a adoção de IA no desenvolvimento de jogos, incluindo código, geração de imagem e vídeo, voz, localização e treinamento interno.

Falco

Fundador & CEO

  • Fundei e conduzi uma publisher enxuta de jogos para PC e mobile. Construí a tese de investimento, avaliei estúdios e títulos e estruturei parcerias de publishing.
  • Fui responsável pela estratégia da empresa, qualidade dos produtos, gestão de receita e custos operacionais.

Wildlife Studios

Game Director

Sky Warriors

Criado e dirigido · lançamento global em 2021

  • Criei o jogo e o levei de um protótipo com cinco pessoas a uma equipe de produção com mais de 30 profissionais e ao lançamento global.
  • Fui responsável pela visão, caso de negócio, P&L, roadmap, sistemas de jogo, formação da equipe e metas de lançamento.

Tennis Clash

Liderança de produto · lançamento global e operação ao vivo

  • Co-liderei uma equipe multidisciplinar com mais de 50 pessoas durante o desenvolvimento, lançamento global e operação ao vivo.
  • Alcançou o 1º lugar em downloads em 78 países e o top 10 em mais de 100.
  • Fui responsável pela visão do produto e pelo P&L, incluindo UX, game design, balanceamento e prioridades de roadmap.

Bain & Company

Senior Associate Consultant

  • Trabalhei na prática de bens de consumo, assessorando lideranças em estratégia, transformação digital, CRM, eficácia comercial, M&A e integração pós-fusão.
  • Construí e liderei a capacidade de analytics do escritório da América do Sul.