Sky Warriors
Criei a ideia, construí o primeiro protótipo jogável durante um hackathon da Wildlife e dirigi o projeto desde uma equipe de protótipo com cinco pessoas até o lançamento global.
- Meu papel
- Criador, responsável pelo primeiro protótipo e Game Director. Fui responsável pela visão do produto, caso de negócio, roadmap, metas de lançamento e P&L.
- O problema
- Transformar um protótipo de hackathon, inspirado pelo meu gosto por jogos de combate aéreo, em uma experiência PvP mobile distinta e acessível — e provar que ela poderia escalar.
- O que fiz
- Construí o primeiro protótipo jogável, transformei-o em uma tese de produto, montei a equipe multidisciplinar e liderei as decisões de controles, produto, game design e negócio até o lançamento.
- Resultado
- O jogo foi lançado globalmente em 2021 com uma equipe de mais de 30 pessoas. Em 2022, ganhou ouro no W3 por design visual e prata por funcionalidades e experiência do usuário.